ニール・ヒューズ
· 2分で読めます
モバイル分析会社Flurryは水曜日、iOSとAndroidデバイスの無料または低価格のゲームが携帯ゲーム市場を席巻していると発表しました。GoogleとAppleのプラットフォームは、2011年の収益の58%を占めました。これは、ニンテンドーDSが携帯ゲーム業界の収益の70%を占めていた2009年とは大きな変化です。
「米国におけるスマートフォンの売上が携帯ゲームの売上を飛躍的に上回ったのは初めてです」と、Flurryのマーケティング担当副社長ピーター・ファラゴ氏は述べた。「この混乱は実に残酷です。」
このデータは、任天堂が1982年以来初の利益損失を報告した直後に発表された。ゲームとゲーム機の売上が急激に落ち込んだため、この日本のゲームメーカーは9月までの6か月間で9億2500万ドルの損失を出した。
Flurry は、米国の携帯型ゲームの総収益が 2011 年に 33 億ドルとなり、2009 年の総額 27 億ドルから増加すると予測している。しかし、iOS と Android が 2009 年に市場シェアのわずか 19% を占めていたのに対し、収益シェアは過去 2 年間で 3 倍以上に増加している。
一方、任天堂の市場支配力は、2011年に米国の携帯型ゲーム市場における推定36%にまで縮小し、ソニーのプレイステーション・ポータブル・プラットフォームは国内で6%を占めると予想されている。
「小売店でカートリッジに25ドル以上払う時代は、もうすぐ終わるかもしれない」とファラゴ氏は述べた。「さらに、iOSとAndroidデバイスのインストールベースは臨界点に達しただけでなく、前例のないペースで成長を続けている。」
Flurryのデータは、NPDグループの公開データと、モバイルデバイスから収集した自社データを組み合わせたものです。Flurry Analyticsは、月間3億3000万台のユニークデバイス上で、12万5000以上のアプリケーションにおいて、月間200億回以上の使用セッションを追跡しています。追跡対象となるアプリケーション使用セッションの約40%はゲームによるものです。
スマートフォンがゲーム機として成功を収めたことで、投資家たちは任天堂に対し、「マリオ」や「ゼルダ」といった人気ゲームシリーズをiPhoneやiPadといった競合プラットフォームに移植するよう促している。しかし、任天堂の幹部は自社製ソフトウェアをサードパーティ製デバイスに移植することを拒否し、ファーストパーティゲームについては自社ハードウェアのみでの開発に固執している。
Apple の iOS デバイスは、iOS 5 に組み込まれた新しいワイヤレス AirPlay 機能のおかげで、従来のリビングルームのゲーム機にも侵入し始めるかもしれません。Apple TV をハイビジョンテレビに接続すれば、A5 搭載の iPhone 4S または iPad 2 でコンテンツをワイヤレスでストリーミングし、Firemint が Real Racing シリーズで行ったように、大画面でゲームをプレイできます。