この本は「Apple Aperture X (3) - UNDER NDA: A Workflow Guide for Digital Photographers」と記載されており、Focal Press からの 320 ページのペーパーバックの発売日は 2010 年 5 月 26 日となっており、おそらく近々リリースされるソフトウェアの時期を示唆しているものと思われる。
近刊本のISBN番号は978-0240521787です。isbn.nuによると、Amazon以外では予約注文できません。Amazonではタイトルから秘密保持契約が締結されていると推測されるため、掲載は誤りだったと考えられます。
製品の説明には、ガイドが「Aperture X 用に完全に更新されている」と記載されていますが、将来のソフトウェアに関する詳細は記載されていません。
「Apertureは写真家のためのエンドツーエンドのワークフローツールです。本書は、撮影から入力までの全プロセスを読者にガイドします」と商品紹介には記されています。「Apertureの優れた点は、AdobeのライバルであるワークフローソフトウェアLightroomとは異なり、ユーザーに特定の構造やワークフローを強制しないことです。このより自由なアプローチは、写真家の間でますます人気が高まっていることを意味しますが、同時に、このソフトウェアを初めて使用する人にとっては学ぶべきことがたくさんあることも意味します。」
著者はケン・マクマホン氏とニック・ローリンソン氏で、2008年にリリースされた「Apple Aperture 2: デジタル写真家のためのワークフローガイド」の共著者でもある。マクマホン氏はPaint Shop ProとInDesignに関する書籍も執筆しており、ローリンソン氏は2009年版の「The Ultimate iPod Guide」を執筆している。
Aperture は、2 年間の評価の賛否が分かれた後、売り上げを伸ばすために Apple が当初の 499 ドルの価格を 199 ドルに値下げした 2008 年 2 月の 2.0 出荷以来、主要なリファレンス リリースを行っていない。
2.0以降、Appleは定期的に6回ほどのマイナーアップデートをリリースしており、それぞれが主にパフォーマンスと安定性の問題に対処しています。しかし、2.0のリリースからわずか数週間後、Appleは重要な新機能を搭載したAperture 2.1をリリースしました。それは、製品を中心としたサードパーティのエコシステムを構築するための新しいプラグインのサポートです。それ以来、様々なパブリッシャーによって60種類以上のAperture 2プラグインが開発されています。
Aperture vs Lightroom
Aperture が最初にリリースされてからわずか数か月後、Lightroom という新しい実験的なアプリが競合する可能性に直面しました。Lightroom は、2006 年 1 月に Adobe Labs から Mac 専用のベータ版として登場しました。Lightroom は 1 年ちょっと後に、「Photoshop Lightroom」という名前で、Mac OS X と Windows の両方でバージョン 1.0 として正式に出荷されました。
Adobeは昨年、Photoshop Lightroom 2.0をリリースしました。今年初め、AdobeはMacを使用するプロ写真家の44.4%がLightroomを使用し、Apertureを使用しているのは12.5%であるという統計を発表しました。MacとWindowsの両方のユーザー1,045人を対象とした調査では、写真家全体で37%がLightroom、6.4%がApertureを使用し、57.9%がPhotoshop Camera Rawプラグインのみを使用していると回答しました。
Adobe が写真ワークフロー市場への参入に成功したことで Apple は苦悩したが、それは Lightroom の人気が高かったからだけではなく、同社が Adobe との競争と、ゼロから構築された最初の主要な最新 Mac OS X Cocoa アプリの 1 つとして、また Mac 向けにリリースされた最初の数少ない 64 ビット アプリの 1 つとして Lightroom を擁護することのバランスを取らなければならなくなったためでもある。
64ビットプロアプリ
Adobeは他の64ビットMacアプリを提供する意向を示していましたが、Appleがグラフィカルアプリケーション開発に必要なレガシーCarbon APIの一部に対する64ビットサポートを廃止するという決定を下したことで、その計画は頓挫しました。この決定は2007年6月に開催されたAppleのWWDCイベントで発表され、Adobeをはじめとする長年のMac開発者たちは、再び白紙の状態から開発を再開せざるを得なくなりました。
Apple は、Mac OS X 上の 64 ビット アプリケーションに対して Cocoa のみの戦略を発表してから約 2 年半の間に、iTunes、iLife アプリケーション、iWork アプリケーション、および同社の Pro アプリケーションを除いて、Mac OS X Snow Leopard にバンドルされているほぼすべてのアプリケーションを 64 ビット プログラムとして実行できるように変換しました。
今夏、Apple が Final Cut Pro 7 とその関連アプリである Final Cut Studio 3.0 (Motion、Soundtrack Pro、Color、Compressor)、および Logic Pro 9 とそのアプリ スイートを発表し、プロ向けアプリの新しい 32 ビット バージョンをリリースしたことに、多くのユーザーが驚きました。
X印はその場所を示す
Aperture Xの名称変更と来年初頭のリリース予定は、Appleが2010年にプロ向けアプリケーションライブラリ全体を「X」バージョンにリブランディングし、その機会に64ビット版へのアップグレードも提供する可能性があることを示しています。同社は2004年からiLifeとiWorkのパッケージのバージョン名をリリース年にちなんで付けており、iLife XとiWork Xも新年に向けてこの命名規則に従うことになります。
Apple は、Mac OS X での使用に加えて、今年の Snow Leopard のリリースで、以前のバージョンが 7.6 であったにもかかわらず、ローマ数字の X バージョンを QuickTime にも適用しました。新しい 64 ビット バージョンは現在 10.0 として指定されており、Apple のマーケティングではこれを QuickTime X と呼んでいます。
Apple は、「X for ten」を使用するだけでなく、Xserve ハードウェア、Xsan クラスタリング ファイルシステム、Xcode 開発ツール、Xgrid 分散コンピューティング テクノロジなど、いくつかのサーバーおよび開発製品に関連する文字としても X を使用 (および発音) します。
Mac OS X、Xcode、Xgrid はすべて、Apple が 1997 年に買収した Steve Jobs の NeXT, Inc. から派生したテクノロジに基づいています。Apple がその後頻繁に「X」を使用するようになったのは、NeXT と Jobs と密接な関係があります。Jobs は、iMac、iPod、iApps、iSight、iPhone の「i」を普及させ、当初は自ら Apple の「iCEO」として活躍しました。