AppleがShake 4を発表 | AppleInsider

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これまでで最大の Shake アップグレードにより、3D 合成とオプティカル フロー テクノロジーが実現します。

Apple は本日、独立系アーティストや視覚効果制作会社が映画やテレビ番組の世界で最も高く評価されている視覚効果を作成するために使用する合成ソフトウェアのメジャーアップグレード、Shake 4 を発表しました。 

Shake 4 は、3D マルチプレーン合成、最先端のオプティカルフロー画像処理、Final Cut Pro 5 との統合の改善などの機能を備えています。 

「アカデミー賞受賞作品からテレビ放送まで、Shake はリアルな視覚効果を実現するのに役立っています」と、Apple のアプリケーションマーケティング担当副社長、ロブ・シェーベン氏は述べています。「3D マルチプレーン合成、先進のオプティカルフロー技術、そして Final Cut Pro 5 との緊密な統合により、Shake 4 は世界中のアーティストに幅広い新しい創造的機会をもたらします。」

Shakeの新しいOpenGLアクセラレーション3Dマルチプレーン合成ノードを使えば、ライブアクションと3D CGIレイヤーをよりリアルに合成できます。ノードビューにシームレスに統合された3D合成は、他の操作と同じ柔軟なユーザーインターフェースで操作でき、2D操作と同等の高速性と高品質を実現します。Shake 4は、3D空間で無制限のレイヤーとカメラを配置、回転、アニメーション化できる機能を提供することで、全く新しい次元を実現します。

世界をリードする映画・HD合成ソフトウェアであるShake 4は、最新の画像処理アルゴリズムとワークフローの利点を、手頃な価格の単一のビジュアルエフェクトパッケージに統合する最先端技術を誇ります。Shake 4は、ピクセル単位の画像解析を用いてスムーズなリタイミングと自動手ぶれ補正を実現する、高度なオプティカルフロー技術を搭載しています。編集者やビジュアルエフェクトアーティストは、あらゆるクリップの速度を簡単に調整し、ハリウッド映画のようなクオリティを実現できます。また、Shake 4は、静止画からカメラの揺れを自動的に除去し、トラッキングポイントを設定することなくシーン全体のパンの不均一さを補正することで、使用不可能なコンテンツを蘇らせることも可能です。

Shake 4 には Truelight モニター キャリブレーションが統合されており、コンピューター画面と映画の最終的な見た目の間の色の一貫性が維持されるため、合成者は HD または映画画像の見た目を正確に事前に視覚化することができ、時間と労力を節約できます。また、Shake 4 では、Apple の Xserve G5 サーバーまたは Power Mac G5 デスクトップ コンピューターのクラスター全体に視覚効果処理を分散して、レンダリングのパフォーマンスと効率を最大限に高めることもできます。 

Shake 4 は、Apple の新しい HD ビデオ制作スイート Final Cut Studio と緊密に統合されており、デジタル制作パイプラインを完成させます。Final Cut Studio を使用すると、プロの編集者は DV、SD、HD からフィルムまで、あらゆるフォーマットで作業でき、強力な編集ツール、革新的なサウンド デザイン、リアルタイム モーション グラフィックス、次世代 DVD オーサリングによって制作価値を高めることができます。Shake 4 は Final Cut Pro 5 のタイムラインから直接起動できるようになり、XML 交換フォーマットを使用して、タイムラインのカットとレイヤーから Shake プロセス ツリーが自動的に生成されます。 

価格と販売状況

無制限のレンダリングライセンスが付属するMac OS X版Shake 4は、Apple Store(アップルストア)、Apple直営店、およびApple製品取扱販売店を通じて、6月より希望小売価格2,999ドル(米国)で販売開始予定です。クロスプラットフォーム版Shake 4は、Apple製品取扱店を通じて希望小売価格4,999ドル(米国)で販売開始予定です。Shake 4へのアップグレード価格は999ドル(米国)です。Shake 4のシステム要件と詳細情報は、AppleのWebサイトをご覧ください。