クアルコムがAppleのiOSに拡張現実SDKを導入

クアルコムがAppleのiOSに拡張現実SDKを導入

ダニエル・エラン・ディルガーのプロフィール写真ダニエル・エラン・ディルガー

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クアルコムは、より多くの開発者にツールを公開するために、同社の拡張現実ソフトウェア開発キットを Apple の iOS に導入している。

ウォール・ストリート・ジャーナルのブロガー、イナ・フリード氏のレポートによると、同社は当初、開発者がプロ​​セッサを集中的に使用するアプリを作ることを奨励することを目的として、Android向けの拡張現実SDKを開発したという。

多くのAndroidモデルがクアルコムのSnapdragonアプリケーションプロセッサを搭載しているため、これによりより高速なチップへの需要が高まることが期待されました。AppleはiPhoneやiPadにクアルコムのCPUを採用していませんが、開発者から引き続き大きな注目を集めているiOSに対応することで、自社ツールキットの活用範囲を拡大したいと考えています。

クアルコムのジェイ・ライト氏は昨日のカンファレンスで、「開発者の勢いとSnapdragonの普及率を考えると、Androidは論理的な出発点でした。今後、他のOSもサポートしていく予定です」と述べた。

AppleのiOSプラットフォームにはすでに拡張現実(AR)アプリが存在しますが、Qualcommの新しい開発ツールにより、開発者は新しいタイトルをより簡単に開発できるようになります。新しいツールは7月にiOS開発者向けに提供される予定です。

クアルコムは開発コンテストにもスポンサーとして参加しており、昨年は優勝者に5万ドルから12万5000ドルの賞金を授与しました。優勝賞金は、リトアニアの開発会社Pixel Punchが開発した拡張現実ゲーム「Paparazzi」に授与されました。

同社の共同創業者であるパウリウス・リーキス氏は、クアルコムが自社のツールをiOSに移植したことを喜ばしく思い、AppleのプラットフォームはAndroid Marketよりも開発者にとって高い収益性を提供していると指摘した。「iOSユーザーは良質なコンテンツを高く評価します」とリーキス氏は述べた。「Androidの消費者は違います。彼らはお金を払いたがりません」

2位受賞者で、ゲーム「インチハイ・スタント・ガイ」(下記参照)を制作したモーガン・ジャフィット氏も、この動きは「市場を開拓するものなので、私たちにとって素晴らしいことだ」と述べた。

クアルコムのコンテストで3位を獲得した南カリフォルニア大学の学生チームも、自作のゲーム「Danger Coper」をiOS App Storeにリリースすることを楽しみにしていると語った。「完成させるモチベーションが格段に上がりました」と大学院生のケダー・レディさんは語った。