マイク・ピーターソン
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クレジット: James Yarema/Unsplash
消費者は2021年第1四半期にApp StoreとGoogle Playの両方で合計320億ドルをアプリに費やし、前年比40%増加しました。
App Annieの新しいデータによると、新型コロナウイルスのパンデミック中にアプリ支出が急増し、消費者が2021年第1四半期にアプリやゲームに費やした金額は2020年第1四半期より平均90億ドル増加した。
App StoreとGoogle Playの成長率は前年同期比で同程度でしたが、Appleのアプリマーケットプレイスの方が収益は上回りました。消費者支出はiOSで210億ドル、Androidで約110億ドルに達しました。これらを合わせると、2021年第1四半期はApp Annieが集計を開始して以来、アプリストアにとって最大の四半期となりました。
クレジット: App Annie
2021年第1四半期の総ダウンロード数も前年同期比で増加しました。App Annieによると、2021年第1四半期のダウンロード数はiOSとAndroidともに約10%増加し、310億件に達しました。
アプリカテゴリー別に見ると、最も恩恵を受けたアプリはプラットフォームによって異なります。Google Playではソーシャル、ツール、ファイナンスが好調でしたが、iOSではゲーム、ファイナンス、ソーシャルネットワーキングが好調でした。iOSでは健康・フィットネスアプリも急成長し、ダウンロード数は前四半期比25%増加しました。
クレジット: App Annie
具体的なアプリとしては、ダウンロード数、消費者支出、月間アクティブユーザー数に基づいて、TikTok、YouTube、Facebookが非ゲーム部門でトップの座を獲得した。
ゲームアプリは、iOSとAndroidの両方で、再び最も影響力のあるカテゴリーの一つであることが証明されました。2021年第1四半期のゲームアプリへの消費者支出総額は220億ドルに達しました。iOSでは、ユーザーの支出は130億ドルで、30%増加しました。一方、Google Playでは90億ドルで、9%増加しました。
2021年第1四半期、ゲーマーは毎週約10億本のゲームをダウンロードしました。これは前年同期比15%増、2020年第1四半期の週平均より3%増です。同四半期に最もダウンロードされたゲームは、1位が「Join Clash 3D」、2位が「Among Us!」でした。
総じて言えば、パンデミックは2020年のモバイルゲーム市場を加速させました。パンデミックの影響を受けたこの1年間、ゲームのダウンロード数は非ゲームアプリの2.5倍に達しました。そして2021年には、ゲーム業界の消費者支出は1,200億ドルに達すると予想されており、これはゲーム以外のすべてのアプリの合計額の1.5倍に相当します。