今週公開された「インタラクティブゲーム(共存・ネットワーク化された方向認識・位置情報認識デバイスによる)」と題されたこのアプリケーションは、iPhoneのカメラを用いてデバイスの位置と向きを検知することで、拡張現実(AR)を作り出すゲームシステムについて説明しています。この「現実」は、近くにいる他のiPhoneゲーマーと共有され、各iPhoneの位置データはWi-Fi、Bluetooth、または携帯電話の電波を介してワイヤレスで共有されます。
このシステムでは、他のユーザーの iPhone の正確な位置と向きを共有することで、ゲーマーが画面上で実際にプレイヤーを見て追跡できるようになります。
アプリケーションで示されている例の一つでは、iPhoneの画面に仮想の十字線が表示され、iPhoneのカメラで撮影されたライブビデオ画像に重ねて表示されます。このゲームでは、ユーザーは十字線上の相手に「発砲」することができ、ゲームは共有された位置情報に基づいて、相手ユーザーが「撃たれた」かどうかを追跡できます。
このアプリケーションは、加速度計、ジャイロスコープ、GPS、磁気コンパスなど端末内のセンサーを利用して、複数のiPhoneが3次元空間で座標を共有することを説明している。
Appleのゲーム実装では、ユーザーはiPhoneなどの携帯機器をテーブルの上に平らに並べ、近接させる。これにより、システムは調整を行い、3次元空間に固定された直交座標を作成できるようになる。
ユーザーはスマートフォンを手に取り、インタラクティブなゲームをプレイするために動き回ることができる。端末同士が無線通信し、位置情報をリアルタイムで共有し、対戦相手を「撃つ」といったインタラクティブなアクティビティも可能になる。
このシステムはアクセサリと組み合わせて使用することも可能で、よりインタラクティブな体験を実現できます。
「ゲームデバイスにはアタッチメントを取り付けることができます」と申請書には記載されています。「例えば、『銃』をゲームデバイスに取り付け、プレイヤーが現実世界のゲーム環境で他のプレイヤーを狙うために使用することができます。この場合、『銃』のゲームデバイスに対する向きを特定することができます。」
特許出願によると、現在のiPhoneゲームでは加速度計が使用されており、ユーザーはデバイスの動きで車の操縦のようにゲームを操作できる。これらのゲームでは、ユーザーはゲームのアクションに応じてiPhoneを操作する。
Appleの方法は、ゲームがユーザーの動きに反応し、3D空間におけるユーザーの位置を追跡するというものです。この申請では、レーザータグのような様々なインタラクティブゲームで、デバイスの相対的な位置と向きを活用して、全く新しいゲーム体験を生み出すことができるとされています。
この出願は今週、米国特許商標庁によって公開されました。最初の出願は2009年4月で、Ronald Keryuan Huang、Rob Mayor、Isabel Mahe、Patrick Piemonteの4名が出願人となっています。