マイク・ワーテル
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インタビューの中で、「Pokémon Go」の開発元であるNianticは、トレードやプレイヤー対プレイヤーのバトルを開発中であり、近々リリースされる数回のアップデートを通じて段階的にプレイヤーに提供される予定であると主張している。
「画面を飛び出すゲームの可能性を皆に認識させたという点で、私たちの期待をはるかに上回っています」と、ナイアンティックのCEO、ジョン・ハンケ氏はViceのインタビューで語った。「しかし、現在『Pokémon GO』が優先しているのは、協力的なゲームプレイに報いる要素を組み込み、捕獲というメカニクスだけにとどまらない、より奥深い体験を提供することです。」
「Pokémon GO」の発売当初の主な批判は、プレイヤーの過負荷によるサーバーの不安定さに加え、交換機能の欠如、ゲームプレイ中に集めたポケモンたちと戦う手段がない、そして集められるポケモンがオリジナルの151種類だけだったことなどでした。「第2世代」のポケモンも間もなく登場しますが、バトルや交換も当初は「簡略化された」形で行われます。
「もうすぐ完成します。これが現状です」とハンケ氏は語った。「私たちが楽しんだこの大きな反響は受け止め、残りの機能のリリースに少し時間がかかってしまったという事実を受け入れるだけです。ユーザーに喜んでいただけることを本当に嬉しく思っています。」
Pokémon GOは、Nianticと任天堂を含むポケモンの知的財産権を保有する様々な企業との共同プロジェクトです。サーバートラブルが広範囲に及ぶなど、当初は厳しいスタートを切りましたが、10月中旬には推定6億ドルの収益を上げ、現在も1日あたり約200万ドルの収益を上げています。
2016年最大のゲームローンチとなった「Pokémon GO」は、高い消費者支出を記録し、2016年末までにApp StoreとGoogle Playを合わせた売上高は推定9億5,000万ドルに達しました。このゲームの急成長により、110日で売上高8億ドルを突破しました。これは「キャンディークラッシュ」の半分以下、「パズル&ドラゴンズ」の3分の1、「クラッシュ・オブ・クラン」が同レベルに到達するのに要した時間の4分の1以下です。
2月14日現在、ポケモンGOは最初のリリースから約8か月を経て、売上高第8位に位置している。