AppleInsiderはHello GamesのCEO、ショーン・マレー氏にインタビューする機会を得て、「No Man's Sky」のMac版リリースについていくつか質問することができました。彼の回答は以下のとおりです。
No Man's Skyは本日6月1日、Steam経由でMac版がリリースされました。高度に最適化されたMetalフレームワークを搭載しています。Apple Siliconを搭載したすべてのMac、そして一部のIntelモデルでも動作します。
Hello GamesのCEO、ショーン・マレー氏に、Mac版の開発とその経緯についていくつか質問することができました。Apple VRの今後のリリースについて詮索することはしませんでしたが、Metalが未来への扉を開くと示唆してくれたので、今後の展開にご期待ください。
ショーン・マレーとの対談
AppleInsider:『No Man's Sky』は2016年にリリースされた当初はそれほど好評ではありませんでしたが、その後驚異的な人気を獲得し、熱心なファン層を獲得しました。PC、コンソール、そしてVRでもプレイ可能です。
最初の質問は、なぜMac、そしてなぜ今なのかということです。Apple Siliconへの移行とMetalFXがチームを後押ししたのでしょうか?それとも、ずっと前からMacに注目していたのでしょうか?
ショーン:私たちはずっとAppleのハードウェアの大ファンでした。『Joe Danger』は私たちの最初のゲームで、iOSで大成功を収めました。
「The Last Campfire」は私たちが最近情熱を注いで制作したプロジェクトで、Apple Arcadeの初期タイトルでした。実は、「No Man's Sky」はApp Storeに配信されていない唯一のタイトルです!
開発チームとして、私たちは毎年AppleのWWDC(世界開発者会議)をワクワクしながら見守っています。どんな新技術が発表されるのか、楽しみにしているからです。エンジンをVulkanに移行したことでMetalに近づき、Apple Siliconが発表された時は、このチャンスと挑戦を逃すわけにはいかないほど魅力的でした。
Hello Gamesの多くのプロジェクトと同様に、このプロジェクトも最初は数人の個人的なプロジェクトとして始まり、実現可能かどうかは全く考えていませんでした。しかし、チームが少しずつ前進していくにつれて、実現への道筋が見えてきて、ますます刺激的なプロジェクトになっていきました。
『No Man's Sky』でほぼ無限の宇宙を探索しよう
AppleInsider:こちらの声明によると、このゲームはまずMac版Steamでリリースされ、PC版Steamで既にゲームを所有しているプレイヤーは無料でアップグレードできるとのことですが、Mac App Storeでも後日リリースされるそうですね。
一体どういうことでしょうか?なぜSteamやウェブストアだけにこだわらないのでしょうか?それとも、Steamユーザーであろうとなかろうと、できるだけ多くのMacユーザーにゲームを届けたいということでしょうか?
ショーン:既存のSteamプレイヤー数百万人にMac版を無料で提供するというアイデアは、私たちにとって非常に刺激的なものでした。私たちはこういうことをするのが大好きなので、7年間の無料アップデートやVR版の無料アップデートのリリースを続けてきた原動力となっています。
開発者として、自分が愛し、一生懸命作り上げたこのゲームを、できるだけ多くの人にプレイしてもらいたいと思うのは当然だと思います。だからこそ、Mac版をリリースし、可能な限り無料アップデートを行い、SteamとApp Storeで提供したいと考えているのです。
AppleInsider :MetalFXを使って『No Man's Sky』をApple Siliconに移植する上での課題についてお話しいただけますか?プロセスは難しかったのでしょうか?もし可能であれば、Appleはこの実現にどの程度協力しましたか?
ショーン:Metalへの移行には2年近く取り組んできました。その半ばで、Appleが緊密で非常に協力的なパートナーとして関わってくれました。彼らなしでは実現できなかったでしょう。
ゲームを新しいアーキテクチャに単純に移植する方が簡単だったかもしれませんが、私たちはこれをネイティブゲーム、つまりハードウェア向けに作られたゲームのように感じられるものにしたかったのです。そのためには、新しいレンダリングパイプラインを採用し、開発をXcodeとMacマシンに移行し、操作性から読み込み時間、マルチプレイヤーの再実装まで、あらゆる点を見直しました。
確かに、それは骨の折れる、細心の注意を要する作業ですが、苦痛ではなく、私たちが楽しめるタイプの挑戦なのです。
手続き的に生成された世界と動物はプレイヤーによる分類を待っている
AppleInsider :私たちは『No Man's Sky』のファンですが、Hello Gamesの作品がAppleプラットフォームに登場するのはこれが初めてではありません。以前おっしゃったように、Hello Gamesは2013年に『Joe Danger』をiPhone向けにリリースしており、現在もiPhoneとiPad版が存在します。Hello GamesはApple Arcade向けに『The Last Campfire』もリリースしており、こちらも私たちのお気に入りです。
今後、Apple Arcade ゲームや App Store タイトルをさらにリリースする予定はありますか?
ショーン:もちろん、新しいゲームの開発に取り組んでおり、MacとiOSは常に検討対象です。Mac版『No Man's Sky』のリリースにより、これまでのすべてのゲームがいずれApp Storeで配信されることになります!
App Store の素晴らしい点は、私たちのゲームを気に入ってくれるかもしれないが、そうでなければ私たちのゲームについて知ることがなかったかもしれない人々にリーチできることです。
AppleInsider:No Man's SkyはApple Silicon、つまりM1、M2、またはそれ以上のチップセットを搭載しています。しかし、これらのチップセットを搭載しているのはMacだけではありません。
チームは「No Man's Sky」をMシリーズiPadに移植する可能性を検討しましたか?Macと比べて、このプラットフォームに移植する上で困難はありますか?
ショーン:『No Man's Sky』をMacに移植するのは一つのことです。多くの点で、これは私たちが過去7年間に培ってきたPCユーザーベースの拡大と言えるでしょう。
iPadに移植するとなると、全く別の話です!新しいユーザーインターフェースやバッテリー寿命など、突如として考慮しなければならなくなり、さらにユーザー層や彼らがどのようにゲームをプレイしたいかといったことも考慮しなければならなくなります。
No Man's Skyをアップデートするアイデアや熱意が枯渇したのではないかと聞かれることがあります。しかし、実際には、ゲームのアップデートを進めるたびに、探求したい可能性がどんどん広がっていくのを感じています。
技術面では、Vulkan への移行によって Metal への扉が開かれ、VR への移行によって Switch とモバイル ハードウェアへの扉が開かれました。
皆さんと同じように、Metalへの移行が将来どのような結果をもたらすのか、私もとても楽しみにしています。これは、私たちの長い旅路における次のステップに過ぎません。
銀河を巡回するセンチネルに注意してください
AppleInsider:最後にボーナスの質問です。Hello GamesではどのようなAppleの技術が使われているのでしょうか?もし使われているとしたら?ショーンさん、あなた自身はどうですか?
毎年新しいiPhoneを買いますか?それともしばらく同じ機種を使い続けますか?MacとiPad、どちらを使っていますか?読者の皆さん、ぜひ教えてください。
ショーン:Mac開発で一番気に入っているのは、高級MacやMacBookを山ほど買いに行く口実があることです。今ではオフィスの一角がまるでApple Storeみたいになっています。
私はiPhone派です。iPhone 3G用の「Joe Danger」の開発に携わっていた頃からだと思います。iPhoneでの仕事は山ほどあるので、iPhoneなしでは何もできません。
私が自分に課している小さなルールは、iPhone の少なくとも 1 世代か 2 世代は飛ばすことです。そうすると、新しいものを買うときに、本当にワクワクする飛躍を感じます。
Mac版No Man's Sky
ショーン・マレーとのインタビューはこれで終わりです。Macでゲームをリリースすることは大きな一歩であり、WWDCで発表される内容が、Hello Gamesのチームに新たな開発のきっかけとなるかもしれません。
『No Man's Sky』はSteamで59.99ドルで発売中です。Mac App Storeでも後日発売予定です。