ロジャー・フィンガス
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Stadia の最初のゲームの 1 つである id の「Doom Eternal」。
Googleは火曜日、高性能PCゲームを携帯電話、タブレット、コンピューター、テレビにストリーミングできる新しいクラウドベースのゲームプラットフォーム、Stadiaを発表した。
Googleによると、プレイヤーは入力遅延を最小限に抑え、Twitter、YouTube、Stadia Storeなどのサイト上のリンクから数秒以内にタイトルにロードされるという。ゲーマーは、例えばスマートフォンからChromebook、そしてテレビに接続されたChromecast Ultraへと、瞬時にプラットフォーム間を行き来することもできる。
既存のゲームパッドやその他のコントローラーも使用可能ですが、Googleは専用の共有ボタンとGoogleアシスタントボタンを備えたXboxスタイルのゲームパッド「Stadiaコントローラー」の発売も計画しています。このアクセサリは、Wi-Fi経由でゲームを実行しているサーバーに直接接続し、ユーザーがデバイスを切り替えたことを検知します。
Stadiaはローンチ時に最大4K解像度、60fpsのグラフィックをサポートし、YouTubeにも同じ品質で共有します。長期的には、少なくともプレイヤー側では8K解像度、120fps以上を目指しています。
各 Stadia サーバー インスタンスは、AMD Vega 56 と同等と思われるカスタム AMD グラフィック チップのおかげもあって、Xbox One X や PlayStation 4 Pro よりもはるかに強力になると予想されています。さらに、Google は Unity、Havok、Unreal などのミドルウェア プラットフォームのクリエイターと提携しており、Stadia をクロスプラットフォーム サポートを備えた独自の開発プラットフォームとして扱うことができるという考えに基づいています。
Stadiaの初期タイトルには、id Softwareの『Doom Eternal』とUbisoftの『アサシン クリード オデッセイ』が含まれる予定です。後者は昨年の「Project Stream」実験でテストされました。
Googleは、各プレイヤーがGoogleサーバーに直接接続し、共有体験の制限が少ないことから、Stadiaを理想的なマルチプレイヤー環境として売り込んでいる。同社は、破壊可能な環境や、数百人ではなく数千人のプレイヤーによるバトルロイヤルなどを例に挙げている。また、ローカルでの「カウチ」マルチプレイヤーの実装も容易になる見込みで、YouTubeの配信を視聴しているユーザーが「クラウドプレイ」を通じて参加できるようにするとGoogleは約束している。ストリーマーが許可すれば、参加を希望する他のプレイヤーの後ろに並ぶだけで参加できる。
このプラットフォームの真剣さを示すのが、ベテラン開発者ジェイド・レイモンド氏が率いる Google 初の社内ゲームスタジオ、Stadia Games and Entertainment の設立だ。
Stadiaサービスは、2019年に米国、カナダ、そして英国を含むヨーロッパの「ほとんど」の国で開始される予定だ。ゲーマーがアクセスするためにいくら支払う必要があるかは不明だ。