2019年上半期、AppleのApp StoreはGoogle Playより80%多い収益を生み出し、インストール数は3分の1だった。

2019年上半期、AppleのApp StoreはGoogle Playより80%多い収益を生み出し、インストール数は3分の1だった。

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AppleのiOS App Storeは、2019年上半期のプレミアムアプリとアプリ内購入による収益の面で引き続き世界市場を支配し、オンラインストアの収益はライバルであるGoogleのAndroidデバイス向けストアの約1.8倍に達した。

Sensor Towerの新しい統計によると、iOS App Storeは6月までの6か月間で世界中で推定255億ドルの収益を上げており、2018年上半期の226億ドルから13.2%増加した。

初回インストール数は148億回に減少し、前年同期比1.4%減となりました。これは中国での第1四半期の不振が響いたものです。App Storeのダウンロード数は2019年第2四半期に前年同期比3%増と増加しましたが、この増加は中国での第1四半期の不振を相殺するには至りませんでした。

インストール数の減少にもかかわらず、Appleの255億ドルの収益は、同時期に142億ドルを売り上げたGoogle Playストアをはるかに上回りました。比較的低い数字にもかかわらず、GoogleのAndroidストアはより高い成長を示し、総収益は前年比19.6%増となりました。

おそらく、Google の収益増加に貢献しているのは、今年上半期に推定 419 億件に達したインストール数の 16.4% 増加である。

Sensor Towerによると、Googleストアのインストール数はAppleのApp Storeの約2.8倍だったが、iOSは1.8倍近くの収益を生み出したという。

iOSとAndroidのユーザーを合わせると、上半期にアプリに費やした金額は推定397億ドルとなり、前年同期の344億ドルから15.4%増加した。

セグメント別の業績を詳しく見ると、ゲームは両ストアを合わせて推定296億ドルの収益を上げ、前年同期比11.3%増となりました。今年初めの中国での売上低迷もあって、App Storeのゲーム収益は上半期で7.8%増の176億ドルに達し、Google Playは16.8%増の120億ドルに達しました。

センサータワーによると、ゲームのダウンロード数はiOSでは1.4%減少し、Google Playストアでは4.6%増加した。

ユーザー基盤、コンテンツの質、そして価格戦略により、Appleのストアは、絶対的な価値において常に競合他社を凌駕しています。最新の統計は、2019年第1四半期に消費者支出が減少した中国市場の回復も示しています。