Epic GamesがBandcampを買収、クリエイターにとって「公平な」プラットフォームを構築

Epic GamesがBandcampを買収、クリエイターにとって「公平な」プラットフォームを構築

マイク・ピーターソンのプロフィール写真マイク・ピーターソン

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クレジット: Epic/Bandcamp

Epic Gamesは、クリエイター経済のための「公平でオープンなプラットフォーム」をサポートするためにインターネット音楽会社Bandcampを買収すると、両社が発表した。

Bandcampは、CEO兼共同創設者のイーサン・ダイアモンドが引き続き指揮を執り、独立した音楽マーケットプレイスとして存続します。ただし、Epic Gamesのリソースを活用して国際展開を行い、既存機能と新機能の両方の開発を支援していきます。

「皆さんが頼りにしている製品やサービスは今後も変わりません。私たちはアーティスト第一の収益モデルを軸にBandcampを構築し続けます」とダイアモンド氏はブログ記事に記した。「皆さんはこれまで通り、自分の音楽をどのように提供するか、これまでと同じようにコントロールできます。Bandcamp Fridaysは予定通り開催され、Dailyではサイト上の多様で素晴らしい音楽を引き続き紹介していきます。」

Epic Gamesにとって、Bandcampは「コンテンツ、テクノロジー、ゲーム、アート、音楽などのためのクリエイターマーケットプレイスエコシステムを構築するというEpicのビジョンにおいて重要な役割」を担うことになる。

両社は舞台裏で、支払いオプション、追加のモバイルアプリ、ライブストリーミング、商品化、その他のクリエイター向け機能の開発を促進するために協力すると述べた。

Epic GamesはUnrealゲームエンジンの開発元であり、「フォートナイト」のパブリッシャーでもある。同社は現在、AppleのApp StoreをめぐってAppleとの法廷闘争に巻き込まれている。

委員会と政策。「公正でオープンなプラットフォーム」を構築するという目標自体が、法廷闘争への賛同である。

Epic Gamesは主にゲームのパブリッシャー兼開発会社ですが、過去には他の分野にも進出してきました。2019年にはグループビデオチャットプラットフォーム「Houseparty」を買収しましたが、2019年に閉鎖しました。また、Epic Gamesは「フォートナイト」内でゲーム内音楽パフォーマンスイベントを開催しており、Bandcampは同社の事業拡大に貢献する可能性があります。