ロジャー・フィンガス
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マイクロソフトの Xbox Live オンライン プラットフォームは、当初は同社のゲーム機に限定されていたが、まもなく iPhone や iPad など他のハードウェア上のさまざまなサードパーティ ゲームでも利用できるようになる予定です。
この拡張は、3月にサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)での講演で詳細が発表され、iOS、Android、Windows、そしてNintendo Switch向けのLive向けソフトウェア開発キットの「初公開」が約束されました。このプラットフォームは実績、ソーシャルネットワーキング、そして最も重要なマルチプレイヤー機能を備えており、iPhoneやiPadユーザーがXboxユーザーと交流する機会を提供します。
Xbox Live は技術的にはすでに iOS、Android、Windows、Switch に搭載されていますが、「Minecraft」などの Microsoft ゲームにのみ搭載されています。
今後のiOSゲームの多くは、実績やソーシャル機能といった機能がXboxタイトルと共通になる可能性が高いでしょう。iPhoneやiPadの性能は向上し続けていますが、Xboxユーザーにはゲームパッドという大きなアドバンテージがあります。これはAppleデバイスではオプションでしか利用できない機能です。つまり、iOSゲーマーの大多数は、視界を遮るタッチスクリーン操作を強いられており、「フォートナイト」や「PlayerUnknown's Battlegrounds」のようなアクションゲームでは操作しづらい場合があります。
マルチプラットフォームのゲームプレイを構築するには、追加の時間、費用、リソースも必要ですが、戦略ゲームやパズルゲームなど、素早い反射神経を必要としないゲームの場合は、その努力は価値があるかもしれません。
サティア・ナデラCEOの指揮下、マイクロソフトは顧客が自社プラットフォームを利用することへのこだわりを徐々に弱め、自社のアプリやサービスを利用してさえいればそれで良いと考えている。その最初の例の一つがiPad版Microsoft Officeで、フル機能を利用するにはOffice 365のサブスクリプションが必要となる。