マルコム・オーウェン
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主要スポーツリーグは、ファンの試合への関与を高めるとともに、収益創出の機会を増やすためにテクノロジーに頼る必要があると、NBAとNFLのコミッショナーはサンバレー会議で助言し、スタジアムでファンが使用するiPhoneは、売上と全体的な観客体験を管理するためのデータの宝庫になる可能性があると述べた。
アイダホ州サンバレーで行われたアレン・アンド・カンパニー社のカンファレンス(アップル社のティム・クック氏やエディー・キュー氏など業界リーダーらが出席)で講演した2大スポーツリーグのコミッショナーらは、動画ストリーミングサービスとの競争に直面する中、テクノロジーの利用によって試合観戦の魅力を高めることができると示唆した。
CNBCの報道によると、NBAコミッショナーのアダム・シルバー氏は、この大会を「あらゆるエンターテイメント形態」と位置づけ、各リーグはスポーツの試合を「より身を乗り出して楽しめる体験」にする必要があると認識している。シルバー氏の提案には、試合中にファンに統計情報を提供すること、選手に関する詳細情報の提供、カメラアングルの変更、そして拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の実験などが含まれている。
これらの要素の多くは、各リーグが制作する公式アプリに簡単に組み込むことができ、スタジアムの観客に自宅のテレビで観戦している人と同じくらいのデータを、簡単に利用できる形で提供できるようになります。
NFLコミッショナーのロジャー・グッデル氏は、スタジアムでのファン行動を追跡するために、チケット販売の管理やファンの満足度向上など、より多くの対策を講じる必要があると示唆した。改善策としては、会場にWi-Fiアクセスポイントを設置するといったシンプルな方法さえ考えられるとさえ示唆されている。
「スタジアムに入場した際に自分のデバイスにアクセスできるようにWi-Fiを整備することが鍵です」とグッデル氏は述べ、ファンが記念品や売店、リーグの詳細情報を購入できるようになることを示唆した。アプリによってより差し迫った懸念事項として軽減できるのは、スタジアムへの入退場に最適なルートを提供することで、ビーコンを活用してユーザーに位置情報データを提供するといったことが考えられる。
膨大な追加データは、自宅で観戦する人々にリーグの魅力を伝えるのに役立つだろう。例えば、トム・ブレイディの後ろに立ってフィールドを見渡す体験や、ディフェンダーがどのようにプレーを守ろうとしているかを体験できる拡張現実(AR)機能などが提案されている。「これは新たな体験となり、リーグの成長にとって大きな可能性を秘めていると思います」とグッデル氏は述べた。
また、8つの州でスポーツ賭博が合法化されたことも、今後の取り組みで活用される可能性が示唆されている。クォーター終了時のスコアやリバウンドなど、試合の個々の要素に賭けることで、試合中の関心を高めることができるからだ。
Appleは必要なライセンスと許可があればギャンブルアプリをApp Storeに掲載することを許可しているが、アプリ内で直接ギャンブルを提供するのではなく、スポーツ賭博団体にギャンブル目的でデータを提供する可能性が高い。