マルコム・オーウェン
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新たな推計によると、iOS 開発者にとって App Store は依然として Android アプリの Google Play ストアよりも収益性が高く、中国でも App Store の収益が急速に伸び続けている。
アナリスト企業アップ・アニーの2016年回顧レポートによると、iOS App StoreとGoogle Playを合わせた年間ダウンロード数は900億を超え、2015年に比べて130億以上増加したという。レポートではストアごとのダウンロード数の内訳は示されていないが、前年比15パーセント増の大部分はGoogle Playによるものであったものの、iOSダウンロード数は2016年の方が2015年よりも増加した。
昨年のレポートと同様に、ダウンロード数の増加が開発者の収益増加に直接つながるわけではありません。App StoreとGoogle Playを合わせた全世界のアプリ収益は350億ドルを超え、全体では年間40%の成長を記録しましたが、App Storeの収益だけで50%近く増加し、その増加のほぼ半分は中国によるものでした。
中国App Storeは、第3四半期の17億ドルの収益に続き成長を続け、第4四半期は20億ドルを超え、App Store史上最大の四半期収益を記録しました。収益の増加に加え、中国App Storeは年間ダウンロード数の増加の約80%を占めており、今後の四半期で収益がさらに増加する可能性を示唆しています。
両ストアともゲームは引き続き最大の収益源であり、iOS App Storeの収益の75%を占める一方、Google Playでは90%を占めています。ゲーム収益のうち、ロールプレイングゲームのサブカテゴリは、今年の収益成長の半分を占めたと言われています。
ゲームアプリは中国のApp Storeで最も多くの収益を生み出しており、特にロールプレイングゲームが大きな貢献をしています。他のアプリカテゴリーでは、ソーシャルネットワーキングアプリが第4四半期に中国で最も大きな収益増加を記録しました。これはテンセントのQQアプリのおかげであり、収益は前年同期比7.2倍の7,000万ドルを超えました。
2016年最大のゲームリリースとなったポケモンGOは、リリース直後から消費者支出が急増したことで注目を集め、2016年末までにApp StoreとGoogle Playを合わせた売上高は推定9億5,000万ドルに達しました。このゲームの急成長により、110日で売上高8億ドルを突破しました。これは、キャンディークラッシュサーガの半分以下、パズル&ドラゴンズの3分の1 、クラッシュ・オブ・クランが同レベルに到達するのに要した時間の4分の1以下です。
世界の月間アクティブユーザー数では、iPhoneゲームではポケモンGOがトップに立ち、キャンディークラッシュとクラッシュ・オブ・クランがそれぞれ2位と3位につけています。ゲーム以外のアプリでは、FacebookとFacebook Messengerがトップを占め、YouTubeが3位となっています。
Apple自身も今月初め、App Storeが2016年だけで開発者に約200億ドルを支払ったと発表しました。App Storeにとってこれまでで最も売上が高かったのは2017年の元旦で、顧客はアプリとアプリ内課金で約2億4000万ドル相当の売上を記録しました。
Sensor Towerの最新データによると、App Storeの収益は2016年第4四半期に60%増加し、54億ドルに達したと推定されています。この増加に大きく貢献したのは、Spotify、Netflix、Pandoraなどのストリーミングアプリです。