AppleInsiderスタッフ
· 2分で読めます
フェイスブックの最高経営責任者(CEO)マーク・ザッカーバーグ氏は水曜日、アップルが第一世代の「アップル・グラス」製品に採用すると噂されているヘッドアップディスプレイとリモート処理技術を、拡張現実(AR)アプリケーションには不十分だとして無視した。
ザッカーバーグ氏はThe Vergeとのインタビューで、FacebookのOculusシリーズのようなVR製品からポータブルARセットアップへの移行は、ハードウェアメーカーにとって解決が特に難しい問題になるだろうと説明した。
具体的には、AR体験が「優れた」ものになるのは、「普通のメガネ」で現実世界の風景にホログラムを投影できる場合だけだと彼は述べた。そのレベルの高度な機能を実現するには、相当な計算能力が必要であり、既存のハードウェアの能力をはるかに超えている。
「薄型フレームに搭載するために必要な全ての電子機器を、まだ実現できていないと思います」とザッカーバーグ氏は述べた。「しかし、10年前半か20年前半には、もっと普通の見た目のメガネに搭載できるようになることを期待しています。」
Facebookは水曜日、Oculus Quest 2という次世代のケーブル不要型VRヘッドセットを発表した。このソーシャルメディア大手のVR部門は、PC接続型のRiftシリーズデバイスも廃止した。
Appleは、ヘッドマウント型ウェアラブルディスプレイの開発に取り組んでいると噂されている数少ない大手テクノロジー企業の一つです。リーク情報筋によると「Apple Glass」と呼ばれるこのヘッドセットの初期バージョンは、没入型環境への中間段階として、HUDのようなインターフェースを搭載するとの噂もあります。2019年末の報道によると、Appleは2022年にARヘッドセット、続いて2023年にスマートグラスを発売する予定とのことです。
「多くの人が試みている最大の近道は、基本的に世界全体をホログラム化せず、ヘッドアップ情報だけを表示することです。私はそれを『Apple Watchを顔に装着する』と呼んでいます」とザッカーバーグ氏は述べた。「個人的には、特に魅力的だとは思いません。私たちが特に作りたいと願っている製品ではありません。もしかしたら他の誰かが作るかもしれません。私たちが最も重視しているソーシャルユースケースには当てはまりません。」
AppleがHUDインターフェースのみに頼るのか、それとも3D空間に固定されたARアセットを統合するのかは、現時点では不明です。後者は「真の」ARシステムと言えるかもしれませんが、リモート処理が必要になる可能性が高いでしょう。
アナリストのミンチー・クオ氏は以前、Appleが処理などのタスクをiPhoneにオフロードし、メガネ部分を単なるディスプレイとして残すヘッドセットをリリースすると予測していました。5月には、リーク情報筋のジョン・プロッサー氏がクオ氏の予測に追随し、「Apple Glass」はLiDARモジュールを搭載し、物理的なジェスチャーと空中ジェスチャーの両方をサポートすると述べました。
さらに最近では、元アップル幹部のジャン=ルイ・ガッセ氏が月曜日に公開した推測レポートで、アップルが複合現実デバイスの世界への最初の進出としてVRヘッドセットをリリースすると推測した。