有料アプリはGoogle AndroidよりもAppleのiPhoneで成功しやすい

有料アプリはGoogle AndroidよりもAppleのiPhoneで成功しやすい

スラッシュ・レーンのプロフィール写真スラッシュレーン

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モバイル アプリケーションに関する新たな分析により、iPhone App Store の有料ソフトウェアは定期的に成功を収めているものの、Android プラットフォームでのソフトウェアの販売ははるかに困難であることが判明しました。

分析会社Distimoは金曜日、「Google Android Marketにおけるダウンロード数に関する詳細な分析」を提供する新たなレポートを発表した。その結果、Android上で有料アプリの販売数を50万件以上に伸ばすことは非常に困難であることが示された。

Distimoの調査によると、Androidマーケットで配信されている有料アプリのうち、デジタルストアの歴史上、世界中で50万回以上ダウンロードされたのはわずか2つだけです。比較対象として、App Storeで提供されている有料アプリは、米国だけでわずか2ヶ月間で6つが50万回ダウンロードを達成しました。

数字を25万本に減らしても、Appleが明らかに優位に立っていることが分かります。ゲームに限って見ると、Distimoの調査によると、Androidマーケットには全世界で25万本以上を売り上げた有料ゲームが5本あります。iPhoneでは、米国だけで2ヶ月間で25万ダウンロードを達成した有料ゲームが10本あります。

この調査では、iPhone App Storeにおける有料ソフトウェアのトップ10の「更新率」がAndroidマーケットよりもはるかに高いことも明らかになりました。4月には、合計ダウンロード数トップ10に94本の有料アプリケーションが登場しましたが、Androidマーケットでは全体のトップ10にランクインした有料アプリケーションはわずか26本でした。

このデータは、GoogleのAndroidプラットフォームマネージャーが今年初めに行った発言をさらに裏付けています。エリック・チュー氏は1月に開発者に対し、Androidマーケットで実際に購入できるモバイルアプリケーションの数が限られていることについて、Googleは「満足していない」と述べていました。

新たな数字は、Androidデバイスの総販売数がAppleの限られたハードウェアオプションを上回っているにもかかわらず、AppleのiOSプラットフォーム上のモバイルアプリケーションの売上が依然として競合他社を大きくリードしていることを示しています。NPDグループは4月、米国におけるスマートフォン販売の50%をAndroidデバイスが占め、iPhoneとiOSは28%を占めていると発表しました。