Longhorn、MicrosoftがAppleを(再び)攻撃へ

Longhorn、MicrosoftがAppleを(再び)攻撃へ

ケイティ・マーサルのプロフィール写真ケイティ・マーサル

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Longhorn が発売されるまでには何年もかかるだろう、とPC Magazine のRichard Fisco 氏は書いている。同氏はシアトルでの WinHEC 2004 の初日に出席し、Microsoft の次世代オペレーティング システムの新しいユーザー インターフェイスに重点を置いたプレゼンテーションを視聴していた。

マイクロソフトは、Longhornのグラフィックスおよびメディアインターフェースに「Avalon」というコードネームを付けたと報じられています。ご存知でしょうか?AppleのQuartzグラフィックサブシステム(QuartzとQuartz Extremeテクノロジーに分かれています)と同様に、AvalonもAeroとAero Glassの2つの層で構成されます。

「3D の性質を考えると、Avalon を実行するにはかなり強力なハードウェアが必要になる」と Fisco 氏は述べ、最新バージョンの DirectX をサポートするチップが市場に登場したばかりであるにもかかわらず、Microsoft は Avalon の実行に DirectX 9 を必須としていると指摘した。

プレゼンテーションでは、Avalonは3D効果、アイコンのアニメーション、そして透明から不透明まで変化可能なテキストボックスを実現すると発表されました。偶然ではありませんが、AeroとAero Glassは、システムが検出するハードウェアに応じて異なるユーザーエクスペリエンスを提供します。2つのうち、Aero Glassの方がより豊かなエクスペリエンスを提供します。もしこの話に聞き覚えがあるなら、おそらくMac OS Xの最新バージョンを触ったことがあるでしょう。

Aero には DirectX 9(Pixel Shader 2.0 対応)、最低 32MB の VRAM、GPU または UMA 用の AGP 4X が必要です。一方、Aero Glass には DirectX 9(Pixel Shader 2.0 対応)、最低 64MB の VRAM(128MB 推奨)、GPU 用の AGP 4X が必要です。Microsoft が Longhorn に求める要件には、4~6GHz で動作するデュアルコア CPU、2GB の RAM、そしておそらく 1TB のストレージも含まれると予想されています。

フィスコ氏は自身の観察を総括し、「選択すると大きくなったり反転したりする画像やアイコンを見て、AppleのOS XのDockを思い出さずにはいられませんでした」と述べている。フィスコ氏は、LonghornにはApple製品以上の機能があるものの、「それでもAppleらしさは残っていました。結局のところ、模倣というのは一種のお世辞なのでしょう」と付け加えた。

マイクロソフトにとって最大の課題は、Mac OS Xの安定性をシミュレートすることになりそうだ。プレゼンテーション中、マイクロソフト副社長のジム・オールチン氏によるLonghornとWindows XPのワークフロー比較は、うまくいかなかったと報じられている。オールチン氏がLonghorn搭載マシンでQuakeを起動しようとしたところ、徐々にクラッシュし、ついには動作しなくなった。オールチン氏はすぐにこの不具合を軽視し、テストPCの速度が遅く、以前のテストではデモは問題なく動作していたと述べた。

Microsoft は WinHEC の終了時に OS の初期コピーを配布する予定ですが、最終リリースは早くても 2007 年まで予定されていません。

Longhorn の最新ビルドを試用し、その体験を AppleInsider の読者に報告したい場合は、[email protected]までご連絡ください。