マイク・ピーターソン
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クレジット: Oculus
元アップル幹部のジャン=ルイ・ガッセ氏は、「Apple Glass」の最初のバージョンは、拡張現実ウェアラブルよりも仮想現実ヘッドセットになる可能性が高いと述べている。
拡張現実(AR)グラスに関する噂は、AppleのARに関する一般的な報道と並んで、数年前から浮上しています。そして最近では、「Apple Glass」が2020年か2021年に発売される可能性があるというリーク情報が出ています。
しかし、Mediumへの新しい投稿で、ガシー氏はAppleのARヘッドウェアラブルには必ずと言っていいほどいくつかの大きな問題が発生すると指摘しています。彼はむしろ、Appleの最初の複合現実デバイスは仮想現実(VR)ゴーグルになると予想しています。
ガシー氏は、ヘッドアップディスプレイ(HUD)を搭載した普通のメガネというアイデアは、注意散漫、社会的問題、そしてプライバシーの問題という3つの問題に対処しなければならないと主張している。例えば、ガシー氏はオープンアクセスジャーナルPLOSに掲載された2015年の研究を引用し、HUDデバイスはメリットよりも注意散漫を引き起こす可能性があることを示唆している。
彼はさらに、デジタル機器を頭に装着することによる社会的影響やプライバシーへの影響も克服しなければならないと付け加えた。ガシー氏は、初期のGoogle Glassのプロトタイプに見られた不快な「違和感」を指摘し、Appleは「Apple Glass」がどのように受け止められるかを非常に意識している可能性が高いと示唆した。
「アップルのようなプライバシーを重視する企業は、カメラを搭載しないか、その使用を制限するか、少なくともカメラが作動している場合にはそれを明確に表示するなど、細心の注意を払って進めるだろう」とガッシー氏は書いている。
技術面では、ガシー氏は「Apple Glass」には頭と体の動きを検知するセンサー群が必要になると述べている。たとえ、複雑な処理の大半を接続されたiPhoneに委ねたとしても、動作には依然としてコンピューティング能力とバッテリーの両方が必要となる。
「ジョニー・スルージ氏と彼のシリコン設計者チームがApple iPhoneプロセッサのパフォーマンスと消費電力を改善してくれることは信頼できるが、VRどころかARを実現できるCPUとバッテリーの組み合わせが近い将来、眼鏡のフレームに収まるようになるとは到底信じられない」と同氏は書いている。
そうは言っても、ガッシー氏は、最初の頭部装着型デバイスはおそらく Apple の Apple Arcade ゲーム サービスと連動する VR ゴーグルになると予想しています。
もしAppleがゴーグルをゲーム機から切り離すことができれば、Apple Arcadeサービスとそのゲーム開発者にとって刺激的な未来が想像できるだろう。そして、同社にとって新たな収益源となるだろう。バッテリー容量の問題が解決されれば、強力なApple Siliconチップを、最高級かつ自由な幻覚体験を提供するために必要なセンシングとイメージングタスクに活用できるようになる。まるで頭の中にゲーム機があるかのような感覚だ。
ガシー氏の予測と矛盾する噂は数多く存在し、ジョン・プロッサー氏やミンチー・クオ氏といった正確なリーカーやアナリストによる報告も含まれています。例えばクオ氏は、第一世代のApple Glassの処理能力の大部分はインターネット接続可能なiPhoneが担うと予想しており、より強力なハードウェアの必要性はなくなるとしています。
Apple も、多数のヘッドセットや複合現実の特許によって証明されているように、ひっそりと AR 関連技術の開発を水面下で進めてきた。
AppleがARグラスとVRヘッドセットの両方を開発中であることを強く示唆する報道もいくつかあります。ガシー氏のVR予測は正しいかもしれませんが、Appleはゲームに特化したVRデバイスと並行してARウェアラブルデバイスもリリースする可能性があります。